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【Graphics & SF】【硬件加速】1、硬件加速渲染环境初始化过程分析【Android 13】
本系列分析硬件加速的基础知识参考了博客: Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划_硬件ui_罗升阳的博客-CSDN博客 虽然旧的Android版本代码和本系列分析所用的Andro
Android性能优化方法论
对于接触性能优化经验较少的开发者来说,可能很少有机会能去总结或者学到这些成熟的套路,方法论,或者框架。所以作为一位多年长期做性能优化的开发者,在这篇文章中对性能优化的方法论做一些总结,以供大家借鉴。
速度优化:重新认识速度优化
应用的速度优化是我们使用最频繁,也是应用最重要的优化之一,它包括启动速度优化,页面打开速度优化,功能或业务执行速度优化等等,能够直接提升应用的用户体验。因此,只要是 Android 开发者,肯定或多或
速度优化:绑定 CPU 大核
目前手机的 CPU 都是多核的,比如骁龙 8gen3 这款 CPU 就有 8 个核心,其中大核 Cortex-X4 的性能最好,时钟周期频率为 3.3GHZ,其他核心的性能就要差很多,其中两颗小核 C
Android14 显示系统剖9 ———— VSync 机制深入解读
1. VSync 是什么? 如果你玩过 PC 上的大型游戏,应该知道游戏中通常有一个叫做垂直同步的选项,如果不开这个选项,游戏过程中可能有画面撕裂的情况。 图片来自 https://sspai.com
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(二)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(一)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。