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纯无趣技术贴,关于色深、位深、图像深度详解
因为近期接触了一点嵌入式开发,需要的图片资源格式和以往接触的移动及web开发差别比较大,才有了下面这篇文章。因为比较晦涩,不需要的就可以绕行了。 首先明确一点,图像深度就是色深Color Depth。关于色深和位深Bit-depth,查了很多资料,众说纷纭,有说色深是存储每个像…
面试突击73:IoC 和 DI 有什么区别?
IoC 和 DI 都是 Spring 框架中的重要概念,就像玫瑰花与爱情一样,IoC 和 DI 通常情况下...
前端中的 IoC 理念
前端应用在不断壮大的过程中,内部模块间的依赖可能也会随之越来越复杂,模块间的 低复用性 导致应用 难以维护,不过我们可以借助计算机领域的一些优秀的编程理念来一定程度上解决这些问题,接下来要讲述的 IoC 就是其中之一。 嗯,看起来没什么问题,但是实际应用中需求是非常多变的,可能…
⚡在fabric.js上实现图层功能(一)——图层独立显隐/添加/删除/预览
在fabric.js上实现(图层独立显隐/添加/删除/预览),同时附上完整demo代码,可直接复制后运行,fabric是一款基于canvas的画图插件
fabric.js开发图片编辑器的细节实现
编辑器项目已经开源,600+ star,fabric.js的进阶用法,截图效果、实现思路与代码均在文章中。
canvas 性能优化原理,加亿点点细节🏄
虽然平时很少关注性能方面的优化,但是在 cavnas 中是 hin 容易写出卡顿、甚至崩溃的代码的,所以讲一下大体思路还是很有必要的。当然天下乌鸦一般黑,道理都是一样的🥳。
Canvas离屏渲染Demo
关于离屏渲染Canvas的实测demo,不解释,直接看代码就可以了。 诸君自取代码自己测试,,,,,
【Canvas系列】可视区域内渲染提高 Canvas 的书写性能
上一节我们通过【Canvas系列】通过离屏渲染提高 Canvas 书写性能,本节我们将介绍如何通过可视区域内渲染提高 Canvas 的书写性能。
如何实现一个Canvas渲染引擎(七):webGPU渲染
谷歌于2023年4月份在chrome113上发布了webGPU,它的前景是非常优秀的,甚至可以说是web端渲染的未来,很多基于webGL的引擎已经开始支持webGPU了,如pixi,three...
JS实现在线ps功能(基于fabric.js)
本系统是基于fabric.js实现的canvas版图片,文本编辑器,支持对图片的放大,缩小,旋转,镜面翻转,拖动,显示/隐藏图层,删除图层,替换图层等操作,对文本支持修改文本内容,颜色,字体,加粗,斜体,下划线,背景色等,同时支持图片已有的操作,拖动图层有辅助线功能,可对画布做…