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🚀 告别 Electron 的臃肿:用 Tauri 打造「轻如鸿毛」的桌面应用
Tauri:从300MB到5MB!这才是桌面应用的未来 你有没有这样的体验? 打开一个用 Electron 写的桌面工具,任务管理器瞬间飙出 300MB+ 内存占用,启动要等好几秒,系统风扇呼呼作响…
手把手教你用Go开发客户端软件(使用Go + HTML)
开发桌面客户端软件一直是程序员的常见任务之一,而Go语言凭借其简洁、高效以及丰富的第三方库,越来越多地被用于开发各类应用程序。今天我们将结合Go语言和HTML,使用开源项目 Sciter 的 Go 绑
Electron构建如何支持m1芯片
起因换了台m1的macbook,我之前的看板electron程序构建的还是老的x64版本,使用上还需要使用rosetta2进行转译,性能损失不说,说不定还有潜在的问题,所幸看到electron11开始
Electron App 在 MacOS 下 申请摄像头及麦克风权限踩坑指南
macOS 10.14 及以上版本,开发者必须对其自己的应用明确授予麦克风、摄像头权限。否则无法调用系统的摄像头、麦克风。如想见详情,可见: Requesting Authorization for Media Capture on macOS 这两个属性从后面的 Descri…
Electron应用安装包 打包/分发 踩坑记录
先说结论,暂时无法直接在 linux 机器上打包 macOS 安装包,了解了一下目前的方案一般是通过例如 git runner, jenkins agent等链接 macOS 机器进行打包后再上传到服
Electron开发: 踩坑windows与macOS平台开发差异
文章介绍了在Windows和macOS平台下使用electron开发时遇到的差异以及相应的解决方案。从文件路径、窗口操作、菜单栏、打包应用程序、管理员权限、更新、托盘图标等方面进行了详细讲解。
electron-builder打包踩过的那些坑
打包 查看package.json中scripts: 首先执行pnpm postinstall 因为本文项目是在Windows上,执行pnpm build:win 在没有异常情况下,会在根目录下打包输
超完整的Electron打包签名更新指南,这真是太酷啦!
这可能是你见过的最完整的 Electron开发指南,在踩了数不清的坑之后,终于从 0 到 1 完成了一个桌面端应用,万万没想到,最痛苦的不是开发过程,而是开发完成后的打包签名阶段,这真是踩坑踩麻了!!