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ShaderJoy ——旋转的分层齿轮【GLSL】
效果图 正文 首先,我们将获得一个范围 [-1., 1.] 之间的 uv 坐标,即屏幕中心是 (0., 0.) 点 然后我们据此计算出每个 uv 坐标到中心点的距离(圆的半径) 可视化后的效果如下所示
gamemcu su7,尝试还原 su7 网页的特效
gamemcu su7,尝试还原 su7 网页的特效 嘤嘤嘤,gamemcu大佬666,先膜拜一下。。。 最近小米su7发布,雷总给大家带来的诚心价,虽然不是米粉,但也想499支持一下,奈何钱包有限能
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
用Three.js搞2种3D地球扫光效果
点解人家的地球那么好看,因为炫酷的效果啊!点进来就跟我学渐变扫光和斑点扫光两种3D地球特效,让你家地球也变得布灵布灵~
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆
运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等