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shaderStudy2
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距离场进门
距离场 distacnce filed 就是用一个描述模型表面到模型中心距离的函数,来绘制图形的方式。 当然,今天只是进门,我们抛开z分量不谈,只看二维的。 比如最简单的圆形, 就是所有满足 d =
记一次shaderToy踩坑
事情是这样的, 这天本来风和日丽,阳光明媚,万里无云。我就想着,用着色器把这般美好的画卷给描绘出来。 于是,我自然而然地想到了,去shaderToy上借鉴一下。 搜索关键字为sky,果然有很多令人击节
从顶点着色器到片元着色器
本文主要讲述了 ,顶点着色器和片元着色器,的输入、输出机制,以及这其中的插值变化,会涉及少量的GLSL语法知识。
shader 雷达图
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击查看活动详情 就是照着葫芦画瓢,以此来熟练shader绘图的基本模式。 原例子是shader toy上的,传送门, 截图,我不想录
shader入门教程三(常用函数)
本节主要介绍 shader 中一些重要的内置函数用法。 length length 函数用于计算向量的长度(模长),例如对于一个二维向量vec2(3,4),可以根据勾股定理求得长度 利用length函