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学习 PixiJS — 粒子效果
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作…
腾讯研发出新招,从此动画制作就用PAG
2020年开始,突如其来的疫情让线上生活形式飞速发展,短视频平台成了广大网民休闲娱乐、学习技能、分享生活的重要途径。 根据CNNIC发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2021 年
UE特效在Web开发的应用
UE在影视、建筑、电商等行业也有大量的应用场景,因此也是支持导出高质量的视频或者图片的,使他们在Web应用里头发光发热。经过几天的探索,就有了本文的实现思路。
🔥一个超好用的JS物理引擎库-matterjs
🔥一个超好用的JS物理引擎库-matterjs ,它是一个JS的2D的物理引擎,我们可以单独使用它或者用它配合Canvas,来实现一些物理效果,或者一些高级的Canvas动画。
如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆
运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
基于Pixi实现的Flappy Bird(1)--初始化游戏
Flappy Bird 是一款前不久风靡世界的休闲小游戏,虽然难度超高,但是游戏本身却非常简单。下面使用 PIXI 来快速开发 HTML5 版的 Flappy Bird 初始化舞台 由于图片素材的背景
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
Pixi初体验,记录一次游戏类H5开发过程。
Pixi是一个非常快的2D sprite渲染引擎,帮助显示、动画和管理交互式图形,可以轻松地使用JavaScript和其他HTML5技术制作游戏和应用程序。
🎮 你见过凌晨4点的洛杉矶吗?
印象中第一次看NBA是在1999年的夏天吧,当跟着学校校队巡演招生什么的,住在一个破宾馆里,一群人围着一台黑白电视机,当时还小,不理解为什么队里的大哥哥们看个比赛鬼吼鬼叫上蹿下跳的。记得那天是公牛打76人,乔丹对位艾佛森。 2002年姚明当选NBA的状元秀,开始关注NBA、姚明…