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图形编辑器开发:为什么我选择用 transform 矩阵表达图形的变形?
大家好,我是前端西瓜哥。 前段时间对自己的图形编辑器项目做了一次改造。 改用 transform 表达图形的变形,并废弃掉了原来的 rotation、x、y 属性。 然后再补上了图形的翻转的支持,以及