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Electron-builder 构建MacOS应用小白教程(打包 & 签名 & 公证 & 上架)
MacOS应用打包,看似近在咫尺,实则坑坑致命。 本文非常详细的介绍了electron-builder 打包mac上的坑,跟着一步一步就能打包appstore的应用了。
超完整的Electron打包签名更新指南,这真是太酷啦!
这可能是你见过的最完整的 Electron开发指南,在踩了数不清的坑之后,终于从 0 到 1 完成了一个桌面端应用,万万没想到,最痛苦的不是开发过程,而是开发完成后的打包签名阶段,这真是踩坑踩麻了!!
「桌面端」|Electron 崩溃自行上报实现
但凡是个商业化应用,都需要有完善的崩溃分析机制来保证整体的可用性。 一般 App 上都是采用接入第三方平台来简化基建开发工作,但对于桌面端 Electron 来说,这可能只有自行实现了。
electron资源cpu/memory占用过高的处理思路
背景 最近发现客户端(Electron IM)在某些场景下 CPU/Memory 占用较高,所以需要进一步分析定位问题。 本文主要记录这次资源占用优化的过程, 以及尝试分析优化效果。 备注:本文主要是
如何优化 electron 应用在低配电脑秒启动
古茗门店使用的收银机,有些会因为使用年限长、装了杀毒软件、配置低等原因性能较差,导致进钱宝启动响应较慢。然后店员在双击进钱宝图标后,发现没反应,就会重复点击。因此我们希望优化到即使在这些性能不太好的
如何为Electron应用开发原生模块
前序 大家都知道JavaScript无论是在浏览器中运行、还是在Node.js中运行都是单线程运行的,所以并不适合在处理一些CPU密集型任务。但是Node.js允许开发者使用C、C++等语言开发像普通