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webgl指南--绘制阴影的原理
下图时webgl指南里面绘制阴影的主要步骤: 假设有这么一个场景 相机位置和光源位置的视角分别为(以下分别称相机视角、光源视角) 第一步 利用FBO(帧缓冲区对象)得到的在光源视角得到的深度信息。 比