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WebGL学习06-投影,视图和模型矩阵
为了更好的模拟3D真实场景,引入了投影矩阵(Projection),视图矩阵(View),模型矩阵(Model)3个概念,通过在Vertex Shader中使用透视矩阵 * 视图矩阵 * 模型矩阵 * 顶点得出最终的顶点位置。 投影矩阵的主要目的是将顶点从3D空间投影到2D空间…