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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 6 | 提交 GraphicBuffer 到 SurfaceFlinger
前面我们了解了 App 的绘制流程: dequeueBuffer:从 BLASTQueueBuffer 中 dequeue 一块 GraphicBuffer draw:通过 Skia/OpenGL 绘
BLASTBufferQueue01-BLASTBufferQueue架构概述
前言 Android图形架构中,对所有图形数据流的处理,是以"生产者-消费者"模式实现,并通过一个图形数据缓冲队列,实现图形数据的传递。 图形流生产者:指生成Graphic Buffer内容的组件,如
Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 2 | Surface
写在前面 Surface 是整个 Android 显示框架中最重要也是最基础的一个概念,它承担着 App UI 的显示需求,App 需要展示的 UI 都必须要画到这个 Surface 上才能被显示出来
Android Memory Tracker原理分析
1. 背景 只看简介有些难以理解,我想了解它的生成原理,找了半天,发现qualcomm和mtk平台相关代码没有开源,还好samsung开源了代码。 | GL mtrack | 驱动上报的GL内存使用情况。 主要是GL texture大小,GL command buffer,固定…