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芦半山
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Fery_321
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5年前
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Android Memory Tracker原理分析
1. 背景 只看简介有些难以理解,我想了解它的生成原理,找了半天,发现qualcomm和mtk平台相关代码没有开源,还好samsung开源了代码。 | GL mtrack ...
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Fery_321
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5年前
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Flutter Engine 编译与调试
./flutter/tools/gn --android --unoptimized for device-side executables. ./flutter/tool...
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Fery_321
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5年前
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SkCanvas Overview
承接上文,SkCanvas是Skia的绘图上下文。 它知道将图形往哪里进行绘制(例如,指向用于离屏渲染的像素),并维护矩阵和裁剪操作。 但是请注意,与其他API(如post...
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Fery_321
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5年前
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Skia Overview and API Reference
Skia是一个开源的2D图形库,提供各种常用的API,并可在多种软硬件平台上运行。谷歌Chrome浏览器、Chrome OS、Android、火狐浏览器、火狐操作系统以及其...
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Fery_321
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5年前
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Skia Viewer编译教程
有gles选项,所以使用该选项替换了gl。执行结果:...
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Fery_321
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5年前
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Android R Variable Refresh Rate 可变帧率研究
早在Google之前,Android的OEM厂商就已经开始研发可变帧率(Variable Refresh Rate),直到一加7 pro的发布将整个行业带入90HZ高刷的时...
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Fery_321
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5年前
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Vulkan 多线程渲染
1. Overview of Vulkan ming packages)。 专用软件包通常提供一种UI设计语言,让用户直接生成想要的图形,不用关心内部实现。这类软件例子是P...
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Fery_321
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5年前
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Vulkan 简介
1. Vulkan起源和历史 2013年,AMD主导开发了Mantle。Mantle是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,可以让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬...
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