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反思 | Android 音视频缓存机制的系统性设计
本文将针对 Android 音视频缓存解决方案中,先驱级别的 AndroidVideoCache 库进行深入的剖析,读者不应关注具体的代码细节,而应关注整体的设计思想及流程实现。
HLS及M3U8介绍
MP4是我们常见的视频格式,往往我们在播放服务器视频时直接就是请求的MP4视频源。但其实这样并不好,MP4头文件[ftyp+moov]较大,初始化的播放需要下载完整的头文件并进行解析,之后再下载一定长度的可播视频片段才能进行播放。另外随着视频尺寸的增大头文件也会不断变大,这个初…
m3u8 格式与 HLS 协议,视频流媒体传输技术方案科普
本文中我向各位介绍了视频流媒体技术中一个非常关键的概念 `m3u8` 格式与 `HLS 协议`。如果您细心观察,您应该会在现实生活中处处发现它们的身影。
ExoPlayer 探营
ExoPlayer 是谷歌官方主导基于低层媒体 API(如 MediaCodec,AudioTrack,MediaDrm)开发的 Android 媒体播放库,本文主要对 ExoPlayer 对一些基本的介绍。
Google Exoplayer 之全面认识
Exoplayer
用MediaPlayer+TextureView封装一个完美实现全屏、小窗口的视频播放器
项目已添加IjkPlayer支持,后续逐渐完善其他功能。 地址:https://github.com/xiaoyanger0825/NiceVieoPlayer 为什么使用TextureView 在Android总播放视频可以直接使用VideoView,VideoView是通过…
Android进阶5:SurfaceView实现原理分析
第一次接触SurfaceView,找了很多资料才理解SurfaceView概念,总结查资料的结果。Android中有一种特殊的视图,称为SurefaceView,与平时时候的 TextView、Button的区别: 因为不会占用主线程资源,一方面可以实现复杂而高效的UI,二是不…
Android平台Camera开发实践指南
更为严重的时,各家手机厂商都Camera2的支持程度也各不相同,这就导致我们在相机开发中要花费很大精力来处理兼容性问题。 检测并访问相机资源 检查手机是否存在相机资源,如果存在则请求访问相机资源。 创建预览界面,创建继承自SurfaceView并实现SurfaceHolder接…
音视频大合集,先从零开始万事开头难
前言 周六按时发了工资。好好休息了两天,出去消费了一波美滋滋🤣🤣🤣 顺带有粉丝找我问有没有openGL ES比较深入的学习内容,和Recyclerview的.抽空弄一波。 前几天零零散散的更新了一些音
SurfaceView 与 TextureView 详解
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个 View 组件可供选择,SurfaceView 和 TextureView。从性能和安全性角度出发,优先选 SurfaceView。