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CSS 实现优惠券样式(进阶版)
下面继续改进吧。 这样我们可以用 before 和 after 两个伪元素分别来绘制这两部分。注意之前的锯齿部分是在父元素内的,现在要往左移动一个锯齿宽度,即要伸出父元素外。完整的代码如下所示: 一个比较完美的优惠券样式就大功告成了。
重新思考CSS Reset:normalize.css vs reset.css vs remedy.css,在2025年该如何选?
我带团队Review一个新项目的启动代码时,有一个文件我一定会仔细看,那就是CSS Reset。 它虽然不起眼,但却像我们整个CSS架构的地基。地基打不好,上面的楼盖得再漂亮,也容易出问题,后期维护成
这个项目助你快速又轻松掌握 SwiftUI 开发
一个开源的 SwiftUI 样板工程。该项目是我在阅读了多个开源项目源码之后沉淀而成,用来演示 SwiftUI 的控件和各种功能组件的使用,同时包含了实际开发过程中可能使用到的各种必备的组件。
100行写个翻卡游戏
首先将这个游戏需求拆分成三个部分: 1. 翻卡动画 2. 生成随机分布数组 3. 点击事件 假如我们的盒子模型不是个二维的平面,而是有个三维的体积,让它可以有正反两面...
【Unity3D】卷轴特效
1 原理 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到
Compose版来啦!仿自如裸眼3D效果
前段时间自如团队实现了App裸眼3D效果,确实让人眼前一亮,昨天Nayuta 大佬使用Flutter也实现了该功能,那Jetpack compose版本怎么能落下。
3D抽奖页面(threejs)
突然翻到在之前公司写的抽奖软件(用于公司年会)。觉得挺感慨的,TM的一共30+人,抽15左右,代码还是我写的,就是抽不中我。(真的是,涨了人品,失了智)
除了rem & vw之外的第三种移动端适配方案 & 移动端适配神作入口
背景 在rem / vw文章或者视频的评论区,总会有第三个声音:flex & px才是最优解!(蒙蔽,主要是因为不懂)
react 适配移动端 H5 项目
主要介绍使用`create-react-app`创建项目,实现移动端 H5 项目的框架适配,主要有视口 viewport 适配、rem 适配及路由配置、调试控制台vconsole等等
PC端/移动端适配方案
前端适配PC端、移动端. 基于vw或者rem进行适配.只需一次配置即可,也介绍到了IOS的安全区域.