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🌏【cesium系列】Cesium实现鼠标绘制几何图形
之前我们绘制点线面都是通过固定坐标的方式进行绘制的,接下来将介绍怎么监听鼠标事件,从而绘制点线面。实现方式参考网上已有的代码,并进行封装。
揭秘Cesium.js:打造炫酷行政区与自定义材质的魔法!
为了让3D地图更加生动有趣,我们可以通过编写GLSL(OpenGL Shading Language)代码来创建自定义材质。这不仅仅是改变颜色那么简单——你可以添加动画效果、模拟不同的表面属性
前端地图可视化的新宠儿:Cesium 地图封装实践
Cesium地图二次封装与实战应用(附完整源码) 一、为什么要封装 Cesium 地图? Cesium 是业界领先的 WebGL 三维地球引擎,功能强大但 API 较为底层。实际项目中,我们常常需要:
Cesium中实现基于地形的路径规划
本文讨论如何根据起点和终点规划出一条避开大于指定坡度的最短路线,目的是研究A*算法的应用场景,加深对其的理解。 前置知识:理解A*算法
在地图上做交通数据可视化展示
在现代城市管理与交通调控中,GIS数据可视化起着至关重要的作用。我们将探讨如何构建一个基于公开数据的交通可视化GIS场景,从数据预处理、图层设计、前端开发,全面展示系统的构建流程。
在高德地图实现船舶AIS图层
最近在做船运方面项目到数据可视化大屏的开发,使用到了不少高德地图基础组件和可视化图层,在技术选型方面与业务强关联,在这里分享以下开发思路。
Cesium 3D Tiles多边形裁切(超详细实现思路)
cesium原始裁切api用法相对繁琐,因此不乏有博文探讨实现这个功能的过程,却鲜有循序渐进来讨论实现步骤的。这次正好接到了这样的需求,借机会仔细钻研了相关代码,在此记录。
CesiumJS 高频功能 —— 贴地
贴地是指将三维几何图形(如点、线、面)的位置固定在地形表面上,使得它们随着地形的起伏而起伏。在CesiumJS中,实现贴地效果是一项常见的需求,尤其是在处理地形数据时。贴地意味着将点、线、面等几何图形
cesium二次开发-cesium-transformer
cesium二次开发-cesium-transformer, 旨在对几何实体做基本变换,便于在cesium场景中对primitive进行编辑
Cesium渐变动态立体墙-电子围栏
一、效果 二、技术栈 cesium 1.103 + vue3 三、代码实现 四、动态过程 (一) 垂直方向 图片资源 往下滚动 往上滚动 (二) 水平方向 图片资源 顺时针 逆时针 纹理坐标系概述 坐