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【图形编辑器架构】节点树与渲染树的双向绑定原理
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 渲染层实现,今天继续推进 —— 把视角放在“数据层与渲染层的衔接”上。 你会看到一个清晰的三层设计:数据层(NodeTree
【图形编辑器架构】:无限画布标尺与网格系统实现解析
上一篇我们讲解了分层事件系统的设计,本篇我们将在事件系统的基础上实现无限画布、标尺、网格绘制,无限画布实际上只是理论上的无限,绘制的仅仅是视口区域,通过事件触发移动和缩放,重新计算视图矩阵,更新渲染
字节三年,谈谈一线团队如何搞工程化一(全景篇)
小编所在的团队叫 “Cuckoo FE”,前端团队成员接近20人,归属字节商业化业务中台,承担海外商业化交易流程建设,为字节内部出海产品提供商业变现能力,整体技术方向以PC中台为主(90%+),另
【canvas】用矩阵实现无限画布&等比缩放
本篇是图形学专栏的开篇第二篇,目标是将上一篇中通过坐标转换实现的无限画布改为使用矩阵来做计算实现坐标转换,并实现图形的等比缩放,以此来巩固和分享一些图形学的知识。将平时写的demo项目展示在无限画布中
【canvas】react+canvas实现无限画布、鼠标为中心缩放、标尺、移动画布
本篇是图形学专栏的开篇第一篇,目标是通过实现一个简单的 2D 编辑器博客,来巩固和分享一些图形学的知识。将平时写的demo项目展示在无限画布中。感兴趣的话大家可以收藏关注一下,这是件长期且有趣的事情。
【前端工程化】monorepo篇-monorepo多包发布脚本实现
本篇我们手写一个`monorepo`自动发包脚本,支持选包发布,多包发布。通过`rush`配置自定义命令,全局调用,本篇我们延续之前的自动化发包脚本,增加读取子包和配置`rush`全局自定义命令,其他
【前端工程化】monorepo篇-rush管理monorepo实践
本文的目的是讲解`rush`对于`monorepo`的实践操作,给出一个`rush`搭建的项目模板。
【前端面试手写必备】树🌲&实现树结构
本篇我们将实现树结构和常见树的方法,主要是二叉搜索树,本篇的重点在于二叉树的删除,因此遍历我们使用的是递归方式实现,后续我们会增加上二叉树的非递归遍历方法
【前端工程化】自动化篇-手写脚本一键自动tag、发包、引导登录npm
本篇我们将手写一个脚本实现一键更新npm版本、Git缓存更改、自动标记tag、自动发布到npm,解决繁琐的版本发布问题
【上手调试源码系列】react启动流程,其实就是创建三大全局对象
本篇我们将探究react的启动流程,如何关联根容器,三大全局对象的作用&关联,下一篇我们将介绍双缓冲树和fiber树的构建,react是如何将`<App/>`关联起来的。