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  • 如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
    假设我们现在在canvas上画了很多个节点(DisplayObject),这些节点形成了一套层级关系,我们将鼠标移动到canvas元素上并点击了一下左键,这个时候,如何判断鼠标点到了哪个节点呢....
    • HYCS
    • 2年前
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    如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
  • 如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
    本文将会介绍Graphics类支持的所有图形,一些简单的图形,将会使用比较短的篇幅来介绍,重点将会放在曲线等复杂图形的绘制上,如贝塞尔曲线、圆弧等...
    • HYCS
    • 2年前
    • 1.3k
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    前端 Canvas JavaScript
    如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
  • 如何实现一个canvas渲染引擎(前言)
    本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里......
    • HYCS
    • 2年前
    • 1.8k
    • 29
    • 2
    前端 Canvas JavaScript
    如何实现一个canvas渲染引擎(前言)
  • 如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
    canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在canvas里是不存在的..
    • HYCS
    • 2年前
    • 4.6k
    • 83
    • 6
    前端 Canvas JavaScript
    如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系