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深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
Android Systrace 基础知识(5) - SurfaceFlinger 解读
本文是 Android Systrace 系列文章的第五篇,主要是对 Android 系统中的 SurfaceFlinger 进行简单介绍,介绍了 SurfaceFlinger 中几个比较重要的线程,包括 Vsync 信号的解读、应用的 Buffer 展示、卡顿判定等,由于 V…
龙年了,一起用Compose来画龙头吧
随着龙年春节一步步地临近,我也终于能够写下这个标题,从去年画兔子开始,脑海里已经有了画龙的想法了,不过那会只是想想,毕竟比起兔子来讲,龙还是比较复杂的,所以也没再管它,直到去年在ArkTs画兔子的那篇
Android事件传递、多点触控及滑动冲突的处理
关于第7、8两点,ViewGroup是如何在 dispatchTouchEvent 过程中快速命中并分发到对应子 View 的呢?这里是通过 TouchTarget 这个结构来实现的。 在ViewGroup中维护了一个变量:mFirstTouchTarget,这是在 ViewG…
Android 多点触控最佳实践
好久没有更新自己的简书博客了,说来真是惭愧,感觉自己太点懒了。话说其实坚持写博客还是很有用的,可以梳理自己的知识,帮助自己加深印象,找工作的时候也算是一点筹码,起码能够说明热爱技术并且真的有涉及过
WindowManager、ViewRootImpl、DocerView几个问题的理解
这篇文章我不会去走一遍这几位的源码,只是提出几个关于他们的问题,附上我的理解,是自己的一个笔记,也希望能帮到有同样困惑的同学。 WindowManagerGlobal跟ViewRootImpl跟Doc
从Activity创建到View呈现中间发生了什么?
前段时间公司招人,作为面试官,我经常让面试者简述View的绘制流程。他们基本都能讲明白View的测量(measure)、布局(layout)、绘制(draw)等过程。还有少数人会提到DecorView和ViewRootImp的作用。但是,当我继续追问关于Window的内容时,几…
View工作原理 | ViewRoot和DecorView
前言 本来是继续准备再回顾一下View的绘制流程,说到这个都能脱口而出什么onMeasure、onLayout等方法,但是从来没有考虑过这些方法是在什么地方调用的,所以先来看一下这些基本知识。 正文