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一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(一)
经过前面7篇博文的洗礼,相信你一定已经可以真正理解如何使用OpenGL es绘制一个渐变色的三角形了吧,那么恭喜你,此时你已经翻过了入门的第一座大山。本文就不继续翻山越岭了,而是讲一些优化性的内容。
一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战。
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android平台下OpenGL ES 3.0从零开始
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一文学会TextureID渲染到Surface
将一个GL_TEXTURE_2D类型的纹理ID写入到ImageReader生成的Surface中。具体实现是使用 EGL 提供的 eglCreateWindowSurface() 函数,将 EGLSu