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Android 自定义转盘菜单
一、前言 旋转菜单是一种占用空间较大,实用性稍弱的UI,一方面由于展示空间的问题,其展示的数据有限,但另一方面真由于这个原因,对用户而言趣味性和操作性反而更有好。 二、绘制原理 绘制原理很简单,通过细
Android 自定义雷达扫描动画
一、前言 雷达扫描动画是比较常见的动画,其绘制难点不在于旋转,而在于着色和收放处理,本篇会进行一次实践。 二、实现 利用不同的Animator去进行组合,我们这里定义了3种不同的Animator,并且
Android 自定义电器仪表
一、前言 之前已经定义过至少2种以上刻度表,本文继续实现一种常用的车载和仪表盘,当然也提供了灵活的接口,可自行定义。 二、效果预览 实现原理 利用刻度平分圆弧,然后通过颜色算法自行变幻文案和进度即可。
Android 手电筒照亮效果
前言 经常在掘金博客上看到使用前端技术实现的手电筒照亮效果,但是搜了一下android相关的,发现少得很,实际上这种效果在Android上实现会更简单,当然,条条大路通罗马,有很多技术手段去实现这种效
Android Canvas 3D视图构建
一、前言 之前写过一篇《Android Canvas 3D视图探索》,在那篇内容中,我们尝试使用Camera去构建3D视觉,但是由于Canvas 是2D体系,必然3D只能投影到2D平面,且最终坍塌成平
Android Canvas绘制3D视图探索
一、前言 使用Canvas绘制3D效果是老生常谈的问题,但是Canvas是2D坐标体系,实际上很难做到3D效果,即便是使用Camera,也只是投影效果,而真正的坐标体系本质上是不存在的,比如绕X、Y轴
Android 3D球面贴图
前言 之前的文章中我们一直在构造球体,围绕的主线是给球体贴图,但是球体表面是凸起的,因此需要将二维平面做适当的旋转,这个难度其实很高。在这个过程中我做了很多常识,当然有些副产品,效果还是不错的。 An
安卓自定义蜘蛛网图实现
安卓自定义蜘蛛网图实现,不光有代码,更有一步步实现原理分析