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  • WebGL实战篇(九)—— 光照Ⅰ
    光照是渲染技术中非常重要的一部分内容。“渲染”简单的讲就是解决这样的一个问题:“当前屏幕上的这个像素点应该是什么颜色?”。决定该像素点的颜色过程,我们称之为“着色(Shading)”。
    • 寒璃
    • 2年前
    • 931
    • 9
    • 2
    前端 掘金·金石计划 WebGL
    WebGL实战篇(九)—— 光照Ⅰ