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  • Shader从入门到放弃(五)—— 星空II
    前言 大家好,此次我们继续绘制另一片美丽的星空。咱们废话不多说,直接进入正题。 我们先看一下最后的效果: 让我们一步一步的揭示其中的奥秘吧~! 原理 绘制一个星星 万丈高楼从地起,我们先从绘制一个星星
    • 寒璃
    • 2年前
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    • 12
    前端 计算机图形学
    Shader从入门到放弃(五)—— 星空II
  • Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
    今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……
    • 寒璃
    • 3年前
    • 3.5k
    • 60
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    掘金·金石计划 计算机图形学 WebGL
    Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
  • Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
    片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
    • 寒璃
    • 3年前
    • 8.0k
    • 49
    • 12
    WebGL 计算机图形学 掘金·金石计划
    Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制