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写一个高德地图巡航功能的小DEMO
融合高德地图与Three.js技术,完成了巡航demo的初步实现,通过调用高德地图的API和threejs的开发,实现了一个小鸭子(可替换为自己的模型)沿着规划路线行走,并使镜头跟随小鸭子前进的功能。
回馈老用户,推出基于Threejs封装3D、2D、地球、飞线、地图打击套餐
基于threejs 封装的3D可视化地球组件,开箱即用 主要实现功能 根据geojson格式的json文件,渲染平面2D 和3D地图,地图可配置区域色,边界色 支持以贴图的方式实现用户设计的个性
【Threejs】之如何快速创建模型和添加动作
在上一篇文章中,我们尝试了创建第一个基础场景,添加了简单的模型,而我们的模型也没有很多,所以我们无法完成一些复杂的场景,本次我们就来看看,对于threejs`的新手小白来说有哪些快速生成模型的方法。
数字孪生系统中常用Three.js效果的实现原理
近年来Three.js 3D可视化在各种业务场景中频频出镜,其惊艳的表现力往往离不开各种3D效果的加持。本文将着重聊一聊数字孪生系统中常用的3D效果,并以图示的方式拆解其背后的实现原理。 建筑颜色渐变
提升Three.js渲染效果的一些方法(一)
在Three.js的3D场景渲染中,若不经过一番特殊处理,通常所呈现出的效果也难以尽如人意,就像下图这样: 图1 图1是按照常规操作加载了模型、添加了光照后的样子,可以看出汽车模型所表现出的一股塑料感
上车WebGL——图形的平移、缩放、旋转
哈喽大家好啊,我是广州小井。继上一章节了解 WebGL 颜色和纹理后,接着来学习图形的二维变换。从本文开始我们将逐步了解 WebGL 中的图形二维变换、动画的实现。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
⚡Three.js-使用Shader绘制国旗
1. 什么是shader? WebGL中重要的一部分内容 开发原生WebGL必须学习的知识 比如你不依赖任何库去开发,例如绘制三角形啥的,就必须要掌握shader。 下面简述一下什么是shader?
使用blender优化模型
自从上周分享了如何在地图上加载大量gltf模型之后,很多网友留言问是如何做模型优化的。做这件事前我问了AI在three.js场景中加载更多模型的方法。总结一下就是减少的绘制次数,优化模型的面数。
threejs点击模型实现模型边缘高亮的选中效果
--- theme: geek-black --- ## 1.首先需要导入库 ```js // 用于模型边缘高亮 import { EffectComposer } from "three/examp