首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
游戏开发
订阅
cocos, phaser
Happier
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
6篇文章 · 0订阅
我和JSON Schema的那些事
1.什么是JSON Schema 相信前端童鞋,对JSON应该都很熟悉。JSON (JavaScript Object Notation) 缩写,JSON 是一种数据格式,具有简洁、可读性高、支持广泛
Phaser.js 3.x 开发h5小游戏——搭建本地环境
Phaser.js 是一个基于javascript语言的高性能的,快速的,跨平台的 h5游戏开发框架。目前已经官方版本已经更新到3.4了。其内置了两种物理引擎,arcade物理引擎和 matter物理引擎。用于2D游戏开发。相较于国内的cocos-creator,layaair…
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。 游戏的玩法在于合理控制下落的点避免空间的浪费,在…
Phaser.js 3.x 开发h5小游戏——初始化游戏
在上一节搭建环境文章中,搭建好了游戏开发的本地环境,打开命令行执行 npm start 浏览器就会自动启动了。使用的开发工具是visual code。笔者文章就是记录的一个简单的 飞刀游戏开发过程,由于时间问题,仅仅实现了游戏的基本逻辑,和基本场景。后面有时间在优化 Phase…
Phaser.js 3.x 开发h5小游戏——加载场景实现
上一节记录了Phaser开发游戏的初始化流程,以及一些常用的配置参数,并且创建了加载场景,这一节将描述一下如何加载场景资源以及如何实现一个加载进度条。 在上一节游戏初始化,新建了一个LoadScene的场景类,此场景主要用来加载游戏的资源文件,我的游戏中主要是图片资源。假如是复…
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…