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cocosShader
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CocosCreator中的一些shader效果
彭浪
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你知道如何实现游戏中的透视效果吗?
引言 游戏中的透视效果可以合理运用CtrlCV实现。 不知道大家有没有这样一段经历:在做Cocos项目时需要一些特定的Shader去做一些特定的效果,例如透视、高光、滤镜等等,想自己写吧,不怎么会啊,
我被美女包围了Cocos源码?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。 近期,国产真人恋爱影视游戏**《完蛋!我被美女包围了》连续多日荣登Steam国区畅销榜首**。这款游戏
ORCA避障算法在CocosCreator中的运用
如上图,小怪在移动的过程中做了避障处理,因此小怪在移动中不会重叠在一起。在当前流行的割草系游戏中,常常需要实现大量的小怪,并确保它们之间不会发生重叠的情况。为了解决这个问题,也需要借助避障算法来实现小
Shader实现聚光灯效果(Follow-spot)
效果 聚光灯效果,主要用于突出游戏中的角色或特殊物体,并在黑暗环境中营造沉浸式的氛围,效果如下: 思路 效果的核心: 控制光圈的形状和大小 边缘虚化 控制移动 前两点需要着色程序来控制,第三点通过外部