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  • 游戏客户端开发系列 -- 网络同步中的帧同步和状态同步
    前言 游戏场景中,玩家 A 释放技能给玩家 C 造成伤害,玩家 B 也要同步看到这样的过程,保证多人联机游戏中游戏的一致性 帧同步 帧同步特点 帧同步的战斗逻辑在客户端 在帧同步下,通信比较简单,服务
    • ALKAOUA
    • 2年前
    • 2.2k
    • 13
    • 2
    C++ 游戏开发
  • 网络游戏中的帧同步与状态同步
    相同的输入 + 相同的时机 = 相同的输出。 然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。 (状态同步的概念: 客户端发送操作信息到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。) 1. 节省消息量。 每一次消…
    • 用户112986583106
    • 6年前
    • 2.3k
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    游戏开发