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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平滑插值等等内容。
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs
threeJs波纹扩散效果+光标浮动
版本介绍 threejs版本 vue版本 node版本 "version": "14.18.2" 正文 思路主要是: 建立圆柱模型,记得把上下两个面去除 建立立标模型 模型放在public文件下的mo
【three.js / React-three-fiber】加载3D模型性能优化
本文针对运用*原生three.js*和*react-three/fiber*加载三维模型提供了多种优化性能的方案
4.构建Three.js应用的基本组件
说明 代码地址与效果 可以将APP.vue中的注释放开,来查看效果。文件名与本篇目录小节是一一对应的。 1.创建场景 前面的章节中我们有创建场景,想必你已经了解了Three.js库的基础知识。我们可以
⚡Three.js-R3F,在React工程项目中使用Three.js
假设现在你已经学会了所有的Three.js基本使用方法,已经能够创建简单场景,在场景中添加动画,灯光,阴影等,但是我们想在工程项目中集成Three.js,我推荐react-three/fiber
Threejs-着色器实现一个水波纹
本文介绍了GPU渲染的基本流程以及three.js中着色器材质的使用方法,最后通过着色器实现了一个水波纹效果。
基于three.js的牛逼轰轰的3D编辑器nunuStudio!
这是一款基于Three.js的3D编辑器,我之前一直喊错,叫人家"牛牛",因为我觉得它真的好牛,其实人家正确拼音喊“努努”! 可以发布web的运行包,直接可以网页端二次开发,真的不要太方便了!