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在Vue中使用Three.js入门
大家好,我是前端小李,第一次接触Three,新手勿喷。简单做个搬砖日记记录一下在Vue中使用Three.js
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
three.js 渲染调优,提升3d场景更逼真的渲染效果
1、渲染参数调优 2、材质调优 3、阴影调优 4、灯光调优 5、光线投射(对象拾取) 6、其他优化 7、色调映射 Tone mapping 色调映射Tone mapping
UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体
面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭合的图形。 体可以理解为带有高度的面,在地图中代表各种建筑,通常是由其顶部面数据和高度数据处理得到。 本文记录了绘制面和体的流程以及…
使用Vite+Vue3创建Cesium项目
使用vite+vue3创建cesium项目。踩坑记录。Cesium是AGI公司计算机图形开发小组与2011年研发的三维地球和地图可视化开源JavaScript库
基于vue3+threejs实现可视化大屏
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本
用Three.js做一个3d版的demo-纯前端(Vue3+Three.js+antvG2)
在网上找了很久都没有找到使用Three.js开发3d的免费文章或者免费视频,自己花了一点时间做了一个纯前端的demo。 技术栈都是最新的:vue3+vite+typeScript
用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效果的要点。
Threejs - 陆冲板定制平台~
前言 🏄️陆地冲浪板,简称陆冲板,可以在地面上模拟海浪的效果,站上滑板,即可一直滑行了!本文借助Blender和Three.js实现陆冲板定制平台~