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Activity与Fragment生命周期总结
1、Fragment所在Activity的生命周期会直接影响Fragment的生命周期,其表现为,Activity的每次生命周期回调都会引发每个Fragment的类似回调。 例如,当 Activity 收到 onPause() 时,Activity 中的每个片段也会收到 onP…
重温Acticity和Fragment生命周期
重温下Android和Fragment生命周期,理解生命周期方法的作用,什么时候调用,可以做一些什么操作。 onCreate:Activity正在创建,生命周期的第一个方法,需要setContentView加载layout。这里不建议耗时操作,只做layout和控件初始化。此方…
Android自定义控件进阶01-自定义控件开发套路与流程
自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。 在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子…
Android 动画里的贝塞尔曲线
那 ease in out 又是啥呢?ease 是缓和的意思,in/out 前面说过可以看作是一次动画里面的开始或结束阶段。ease in out 自然就代表:在一次动画里的开始阶段和结束阶段...
用Kotlin和Compose绘制一棵四季的腊梅
用Kotlin Compose来绘制一棵腊梅树, 会有什么样的问题和收获?Kotlin Compose和Android View下的Canvas又有怎样的共同点?
180根三阶贝塞尔曲线做一个看不腻的屏保动效
之前在一篇文章里面使用过多根贝塞尔曲线做了一个比较酷炫的动效,那会就觉得那种思路挺有趣的,感觉可以顺着这种思路完成一个更加有意思的动效,比如屏保,今天我们就来一步步使用贝塞尔曲线做一个屏保动效 源码地
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