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用Three.js搞个炫酷的3D区块地图
常用的3D区块地图除了那个区块,还要满足波纹散点、渐变柱体、飞线、下钻上卷、视角适配等,点开我,这就安排!用Three.js给你搞一个!
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
three.js中常用的数学操作
要灵活运用threejs,除了要了解其oop特性,也需要熟悉其数学库。 正因为three有一套完整的数学库,所以,其实我们并不需要会很多数学,只需算术。 本文就是教大家怎么调用api。
Threejs glTF编辑器功能详解🎯🎯🎯
本文将和大家一同学习如何从0到1 实现一款glTF编辑器,难度不大功能不多,但内容还算饱满,相信大家看完以后一定会有收获,内容有点长但值得你慢慢看完。
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大厂的logo如何制作出来的
村镇级别geojson获取方法
前言 公司需要开发某个村镇的网格地图,个大搜索引擎找了地图板块都只能到村镇级的,在高德地图上搜索出来是一片空白区域
如何将GeoJSON数据转换为区域模型
在数据可视化大屏这块领域我们经常可以看到以行政区域为主体的场景,本文将介绍这类场景是如何从数据到美术是怎么搭建的,并简易介绍交互的脚本如何实现。
Three.js 进阶之旅:全景漫游-高阶版在线看房 🏡
本文使用Three.js实现一个可以应用到实际项目中的3D在线看房案例,通过本文你将学到的知识包括:使用 Three.js 实现多个场景的加载和场景间的丝滑过渡切换、在线看房小地图原理实现等……
如何制作异次元门效果
本篇文章的最终效果:森林中,有一个石门从背面看是一个正常的石门,但你转到正面时,是一个异次元门能通向一片海岛。