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如何制作异次元门效果
本篇文章的最终效果:森林中,有一个石门从背面看是一个正常的石门,但你转到正面时,是一个异次元门能通向一片海岛。...
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1年前
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如何实现水面波动?一种代码实现两种效果【shader 奇技淫巧】
在最后我们将一起实现如下图水面波动的效果,不过阅读完本文,也将了解到这一思路的其他用法: 本篇默认读者本已经能读懂基本的glsl语言,语法不再做过多解释,如果有不理解可以翻...
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1年前
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【有点简单】不靠矩阵也能旋转和平移?
2D矩阵对旋转的局限性在之前的文章中我们讨论过旋转这件事,也说过用2阶矩阵描述的旋转。 如何优雅地进行2d旋转...
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3年前
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几款2077风格的shader(其一)【sh风ader格化】
伴随着赛博朋克2077的火爆(各种意义上的),这种电子故障类的shader似乎成为了一种时尚,因为你真不知道这是bug还是有意为之。今天我们就来了了几款故障类shader的...
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3年前
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shader风格化:热成像
已经过去的2020是一个不怎么顺遂的一年,出入公共场所都需要体温监测,而人流量密集的商场,一般会采用热成像技术来快速测量体温。那么今天我们就来说说如何让一张普通图片变成具有...
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3年前
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PIXI.JS源码解析:Ticker.js
一个渲染引擎如何实现loop方法?一个监听回调队列如何实现添加和删除?监听回调队列先后关系如何实现?如果在监听回调函数中更新队列,本轮回调如何正确地执行?今天我们就借用PI...
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3年前
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风格化shader:马赛克
万恶从马赛克说起说起像素,其实并不是仅仅出现在那些考研资料的视频之中,让某些器官不能清晰的呈现。其实很多时候,低清是为了性能考虑,比如我们建好了一个3D模型,摆好了镜头需要...
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