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Object.defineProperty是如何实现对数组的监听
一脸懵逼中... 可以感觉到,在用Object.defineProperty实现数据响应式时我们必须要遍历所有的数据,还需要重写数组的方法,性能消耗也比较大,我们知道Vue2.x就是基于Object.defineProperty实现数据响应式的但新版本的Vue3放弃了Objec…
JavaScript多线程编程
浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定…
不是吧?async/await异常捕获你还在用try-catch~
async/await 是在 ES2017 中引入的,目的是为了让异步操作更加直观、方便,同时也解决了 Promise 的回调地狱问题。那么我们该什么时候去捕获 async/await 的异常呢?
总结TypeScript在项目开发中的应用实践体会
在日常工作中对TypeScript的一些开发实践总结,对比较常用的API和新特性进行了归类,同时在实践中是如何一步步将dva拥有主动类型约束,以及服务端数据类型是如何进行多人协同开发进行工作。
Canvas 保姆级教程(下):动画篇
canvas 目前已经被广泛地用于游戏及复杂的图像可视化,本篇除了介绍动画步骤完,也插播了一些动画效果、进阶方法和优化建议。
全面理解 requestAnimationFrame
官方的定义: requestAnimationFrame 即请求动画帧,它是一个浏览器的宏任务。简单的说,这个api主要是用来做动画的。
Canvas 保姆级教程(上):绘制篇
Canvas 是 HTML5 新增的画布元素,通过 JS 可以像画笔一样绘制图形。本篇就来全面介绍关于 Canvas 绘制的一切方法和属性(Canvas API)。
前端性能优化篇: 防抖和节流
防抖和节流 2021/5/5 参考文章 一. 为什么要用到防抖节流 当函数绑定一些持续触发的事件如:resize、scroll、mousemove ,键盘输入,多次快速click等等, 如果每次触发都
requestAnimationFrame 执行机制探索
你知道动画帧(requestAnimationFrame)吗?你真的了解 requestAnimationFrame 吗?本文带你深入探索 requestAnimationFrame 的执行机制。
『Three.js』起飞!
0基础学Three.js,使用原生三件套的方式快速开启学习旅程,不需要麻烦的环境搭建。一文搞懂Three核心概念~