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Blitz:可以实时聊天的协同白板
如何从前端到后端,从顶层的客户端开发到底层的图形渲染、音视频多媒体开发,从0到1实现一款可以音视频聊天、实时通信的多人协作白板应用
构建强大编辑器:深入剖析 Prosemirror Mark 及选区与光标系统的奥秘
本文深入分析了Prosemirror 中的选区与光标系统,并分享了mark 从定义到实战的大量示例,俗话说”基础不牢,地动山摇“,没有掌握足够的工具,面对复杂场景是没有解决方案的,如有需要可以仔阅读。
多人协同编辑技术的演进
主要内容以协同编辑技术为主,也会谈谈对技术发展的理解。包括协同编辑绵连的问题,一致性算法 OT 和 CRDTs,还有开源协同解决方案:基于OT的 ShareDB 和 基于 CRDTs 的 Yjs。
面试被问到低代码细节?听我这样吹🤯(含架构和原理)
面试没有项目说,想拿低代码来吹吹牛?但是又不知道具体细节怎么实现,那就赶紧看过来吧,轻松拿捏面试官。
低代码 - 可视化拖拽技术分析(3)
前篇 上一讲 - 低代码 - 可视化拖拽技术分析(2) 中,我们实现了画布元素拖拽移动时的辅助线和吸附功能;本节我们围绕以下几个场景,实现场景操作后的 撤销 与 重做。 向画布中拖拽加入物料组件; 对
Web 应用的撤销重做实现
这个制作间页面有着类似 PPT 的交互:从左侧的工具栏中选择元素放入中间的画布、在画布中可以删除、操作(拖动、缩放、旋转等)这些元素。 在这个编辑过程中,让用户能够进行操作的撤销、重做会提高编辑效率,大大提高用户体验,而本文要讲的正是在这个功能实现中的探索与总结。 下面,开始实…
仅仅28行代码,就能实现一个【协同文档】
前言 大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心~ 协同文档 在平时的开发中,协同文档真的帮助到了我们很多,他可以应用到很多场景,比如: 需求文档同步
玩遍Web中的“选区”和“范围”,下次不要再百度了
平时没少遇到Selection和Range对象吧?所以你搞清楚他们分别是什么了吗?没有就来好好学习。
document.execCommand的探索
主流编辑器和document.execCommand这个原生api的探索,带你分析一些问题,和execCommand的替代方案探索