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three.js辉光的两种实现方法,以及解决添加辉光后背景变成黑色的问题
一、问题描述: 想要实现在一个场景中含有辉光效果的物体也有普通物体,完成之后发现效果虽然实现了但是容器背景成了黑色,故在网上查找了一些大佬经验,总结了解决方法。 二、需理解的知识点: layers.s
学习 threejs 一定看过来,内存溢出?项目崩溃?threejs 进阶之内存管理
本文正在参加「金石计划」 问题出现背景 公司在做大屏可视化项目时 ,有多个子页面,每个页面都有 3D 场景 , 我负责的是 threejs 模块 , 在项目起步时 , 还没有意识到问题的严重性 , 项
[mapbox-gl] mapbox-gl + three.js 地图添加飞线效果
将three.js集成到mapbox-gl地图中,并在地图上实现一些链路的动态可视化。可以在可视化飞机航线图、人口迁徙图等场景时考虑使用。
Three.js ShaderMaterial着色器
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webgl基础1-着色器、矩阵变换
基础概念 着色器 着色器:使用webgl绘图,必须使用着色器。着色器程序以字符串的形式“嵌入”javascript文件中。类似c的编程语言,来实现视觉效果, 【着色器源码中的结尾分号“;” 是必须不能
三维地球:使用threejs从基础开始构建3D地球
介绍 该项目是我个人练习threejs所实现的3D地球demo,该demo中所用到的模型包括贴图都会放到文末的百度云链接中,若有错误请指正,感谢大佬。 在该demo中各位能学到什么: 使用粒子效果模拟
使用threejs实现地球辉光和大气层效果
使用threejs实现地球辉光和大气层效果 使用插件方式 在github上有glow的插件可以使用,效果不错。 地址:https://github.com/jeromeetienne/threex.g
three.js标签标注、场景信息标注——系统总结,总有一款适合你
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使用Chrome排查前端内存泄露问题
通过几个🌰,介绍内存泄露排查的几种思路,定位到引发内存泄露的具体位置,内存泄露理论基简介, 浏览器内存回收机制