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Android Perfetto 系列 1:Perfetto 工具简介
Perfetto 是一个高级的开源工具,专为性能监测和分析而设计。它配备了一整套服务和库,能够捕获和记录系统层面以及应用程序层面的活动数据。
谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。从安卓渲染系统上来说,SurfaceTexture 是一个BufferQueue的消费者,当生产方将新的缓…
图解 EventThread
本篇文章主要讨论 EventThread 的框架,围绕客户端请求 VSync Event 的过程展开讨论,使用图像来表达,尽量避免过多的细节实现和代码。
Systrace 中的这些 tag 究竟是什么意思(一)| 掘金技术征文-双节特别篇
本文是新栏目—— “simowce 黑板报” 的第 1 篇(构造函数的妙用 应该算第 0 篇 :-> 程序员的冷笑话)。在这个系列中,我会跟大家分享一些有趣,有用的知识点,篇幅不会很长,但是保证满满都是干货。因此如果大家觉得内容有用,希望大家可以将这个公众号**“设为星标”**…
或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
Android View绘制原理 - Vsync原理之App篇
上一篇文章中介绍了SurfaceFlinger搭建的Vsync基础设施,它先向HWComposer注册回调,然后开启EventThread 线程无限循环,从pendingEvents中拿事件向消费者分
你有没有想过,录屏软件是怎么获取到屏幕内容的?
欢迎大家关注我的微信公众号——“简静慢”,除了技术文章,我还会在里面分享一些日常的思考,欢迎一起交流。 前段时间 Android R 发布了 Beta 版本,同时带来原生用户心心念念的功能——录屏,虽然这个功能在别的 Android 定制 ROM,像 MIUI,在好几年前已经就…
【Graphics & SF】【初始化】1、App到SurfaceFlinger的连接【Android 12】
不管是通过启动Activity的方式来创建App类型的窗口,还是通过主动调用WindowManager.addView的方式来创建非App类型的窗口,流程都是一样,最终都是通过ViewRootImpl
Android 进程间传递图形buffer原理
Android 进程间图传递图形buffer详解 Surface.dequeueBuffer 代码流程
[Android禅修之路] 解读Layer
介绍 Layer 的工作流程。 Layer 它是 SurfaceFlinger 中一个非常重要的角色。SurfaceFlinger 合成前的准备开始,就一直通过 Layer 的一些函数来完成一些操作