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【Vue3】el-table 组件二次封装,看这一篇就够了
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不想写增删改查接口?
我真的是懒啊,是真不想写增删改查接口,所以试着写了一套通用增删改查(默认实现,复杂的需要自行重写方法),主要是由EntityController、EntityService、EntityService
浅谈前端出现率高的设计模式
浅谈前端曝光率高的九大设计模式。分别从创建型:构造器模式、共产模式、单例模式;结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式;行为型:观察者模式、模板模式、命令模式
封装一个用户体验非常棒的下拉选择框
antd默认的下拉框只能显示名称,但是有些数据名称可能重复,比如说人名,这时候用户在选择的时候,希望看到更多的信息来区分,比如说工号或角色。 基于上面情况我们来封装一个用户体验不错的下拉框。
[译] 新版 React 文档中的九个最佳建议
通常,当一个新的软件开发团队成立时,团队成员会对如何编写代码进行一些讨论。当编程语言或主流框架的维护者对代码的编写有自己想法时,这有助于给团队的这些讨论提供一个默认的起点。 众所周知,React 在某
详解展示组件和容器组件的区别和应用
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容器组件和展示组件的使用
组件化的思想在开发中需要充分的利用,项目开发时,尽可能的将页面拆分成一个个小的、可重复利用的组件,这样可以降低代码耦合度,并且在阅读性和扩展性上会得到一定的提升。 在react中有很多种组件的概念,主
新一代的性能优化指标—— INP (Interaction to Next Paint)
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「聊设计模式」之装饰器模式(Decorator)
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在Vue3这样子写页面更快更高效
在开发管理后台过程中,一定会遇到不少了增删改查页面,而这些页面的逻辑大多都是相同的,这样子会导致代码耦合度越来越高,下面,我们将这些可复用的数据抽离出来成hook,既解决耦合度的问题又提高工作效率