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跟🤡杰哥一起学Flutter (二十六、无🍎开发者账号如何打包/安装iOS APP)
🤡 本节,杰哥带着大伙探索了一下「没有苹果开发者账号,如何打包/安装自己写的APP」,涉及:真机调试,无线调试、.app 转 .ipa、PC上自签名、APP上自签名...
超级全面的Flutter性能优化实践
前言 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用
深入理解Flutter多线程
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。 和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。应用程序启动后,开始执行main函数并运行main isolate。 每个isolate…
轻量开源Flutter 热更新库 MicroDart使用指南
轻量开源Flutter 热更新库 MicroDart,食用指南。 下载地址:https://github.com/lancexin/micro_dart
Flutter应用开发:实现开发与生产环境的优雅分离
Flutter APP交付前,因为逐渐接入部分生产数据进行测试,开发与生成环境分离迫在眉睫。从访问限制、启动方式、配置差异等方面优雅分离环境。先后应用两个方案的实践,最终应用了侵入性最小的方案。
Flutter之使用Competer做防抖
在Flutter中,Completer 可以用来实现异步防抖功能。防抖是一种控制方法,用于确保时间内的所有触发被合并成单一请求。对于连续的事件触发(如用户的键盘输入、按钮的连续点击),只有在指定的延迟
【Flutter】如何避免重复的网络请求,网络防抖之 Dio 请求去重
网络防抖之Dio请求去重 前言 我注意到很多开源的 Flutter 项目并没有处理网络请求的去重,或者一股脑的不管三七二十一先取消请求再重新发起请求。但是我感觉更多的开发者根本就不关心网络的重复请求
鸿蒙Flutter实战:09-现有Flutter项目支持鸿蒙
鸿蒙Flutter实战:现有Flutter项目支持鸿蒙 背景 原来使用Flutter开发的项目,需要适配鸿蒙。
已有Flutter项目如何支持鸿蒙系统
背景 现在越来越多的项目使用Flutter来做跨平台开发。可以同时支持iOS和安卓客户端,甚至web和pc端,那我们有没有办法让Flutter又支持鸿蒙系统呢?
Flutter快速开发一个框架搞定全部-GetX Scaffold (支持Flutter3.24.0)
GetXScaffold 快速开发脚手架在 GetX 框架和一些常用插件的基础上,构建了一套完整的快速开发模板。引入一个库即可快速支持移动端应用90%的开发工作。