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货拉拉用户 iOS 端卡顿优化实践
前言 卡顿优化一直是客户端性能治理的重要方向之一,在这之前,我们先来解释下什么是卡顿。 卡顿,直白来说就是用户在使用APP的过程中能感受到界面一卡一卡的不流畅。从原理来说,就是在用户能够感知的视觉场景
你真的懂iOS的异常捕获吗?
在开发的日常中,经常会遇到一些极其偶现的Bug,有些Bug很难以复现,所以一般的解决方案是接入PLCrashReporter这些第三方的崩溃统计工具,那么这些方案真的是最优解吗?
iOS项目运行时XCode内存暴涨、速度慢、卡的解决过程
XCode老罢工 从今年开始,项目中一个组件的主工程在开发过程中,运行编译时间耗时长,XCode是不是都会转菊花,平均每次编译的时间大概在5min左右,非常影响开发效率,今日刚好提测完,抽空仔细看看为
iOS 快速复习GCD
多线程-串行、并行队列,同步、异步任务 1、创建串行队列和并行队列 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务) 可以让多个任务并发(同时
iOS启动优化看我就够了
背景 iOS启动优化是指在iOS设备上提升应用程序的启动速度和响应性能的一系列技术和方法。随着移动设备的普及和应用程序的功能复杂化,用户对应用程序的响应速度要求也越来越高...
iOS WKWebView中网络请求拦截(拦截Web中的文件上传接口和文件,然后进行本地后台上传)
需求说明: 一个web页面,需要嵌入到App进行文件上传,但是App在一段时间就会息屏,息屏类似于进入后台,会停止App的一些活动。上传大型文件时需要很长时间,经常息屏,所以看下App能不能实现在不改
iOS 获取任意线程堆栈信息
缘由: 在程序崩溃的时候很容易获取到堆栈信息,程序员很容易查看到因为哪个函数导致的崩溃,但是卡顿现象和高CPU利用率的时候要查看线程的堆栈信息,系统暂未提供方法,所有有了这篇文章 卡顿的时候首先要获取
iOS:KSCrash在项目中的实践
这篇文章,是对KSCrash在自己项目中的一点使用心得,从集成、验证、查阅源码和简单改造。在阅读KSCrash源码的过程中,我真的觉得这代码写的不简单,C、C++、OC都用上了。
iOS编译速度优化实践
随着业务的发展免不了带来工程代码的飞速增加,程的业务代码数量超过10w行的非常普遍,使用的的二方/三方 Pod 库的数量也会持续增加,工程的急速膨胀给我们的日常开发中带来了诸多痛点
Universal Links 的多APP 使用方案
以前写的老文章是刚开始一个APP使用可以满足。但当多个APP使用的时候就出现了问题。Universal Links 简单使用 具体问题和一些疑问,带着这些问题去研究。 多个APP用的是同一个域名,那么