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微信小程序生成海报方案
前段时间因为业务需求,需要在微信小程序里分享海报,于是在网上找到了这个方案。此处主要是搬运了网上的内容,加上我自己融合的组件的下载内容。具体如下: 第一步:下载组件 下载组件:Painter 一款轻量
耗时3小时,实现一个3D的小骰子(Three.js)
在线 Github 链接: https://bfjacky.github.io/dice-toller/
ThreeJs手搓一个罗盘特效
jcode 前言 最近在学Three.js.,对着文档看了一周多,正好赶上码上掘金的活动,就顺便写了一个小demo,手搓一个罗盘特效。 太极 先来看一下太极的实现方式,这里我们使用CircleGeom
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
Three.js纹理贴图
纹理是一种图像或图像数据,用于为物体的材质提供颜色、纹理、法线、位移等信息,从而实现更加逼真的渲染结果。
Three.js光源
本文我们将研究`three.j中的灯光类型和JavaScript中的光源,探索不同的光源设置。我们的目标是全面理解光源设置和类型,比如环境光、半球光、矩形光、方向光、点光源和聚光灯。
Three.js阴影
使用灯光后,场景中就会产生阴影。物体的背面确实在黑暗中,这称为核心阴影。我们缺少的是落下的阴影,即对象在其他对象上创建阴影。本文主要探索是落下的阴影的相关内容。
Three.js入门
Three.js 是一个开源的应用级 3D JavaScript 库,可以让开发者在网页上创建 3D 体验。
Blender + Threejs 实现一个游乐园交互场景
分享一个前段时间写的一个基于 Threejs 的个人作品 灵感主要来自 Bruno Simon 的个人网站 https://bruno-simon.com/ 。当然 我实现的就相对比较粗糙了 这个项目