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教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
【游戏开发】游戏服务器设计思考
1.游戏业务开发思考 在游戏开发中,为了可以进一步加深对引擎底层代码的理解,通晓上层业务逻辑是非常必要的。往往游戏业务逻辑做的优秀的开发人员,也对引擎逻辑有非常独到的理解。这里将我对游戏业务相关的粗浅
游戏服务器的架构演进(完整版)
游戏服务器架构完整版,包含多种游戏类型
A星寻路算法详解
@[toc] 三种寻路算法 深度寻路算法:不一定能找到最佳路径,但是寻路快速,只能走直线。 广度寻路算法:一定能找到最短路径,但是开销大,时间慢,只能走直线。 A星寻路算法(常用):一定能找到最短路径
手游slg寻路是如何实现的(一)
超大型地图寻路在服务器上的实现 寻路算法本身是一个CPU密集的工作,同时也兼具内存密集的特点,在SLG类型的游戏中,尤其是率土like类型的超大地图,实现这个需求,是一不小的挑战
游戏核心逻辑设计--登录系统
登录系统,起到了一个奠定框架的作用。因为复杂性,游戏服务器逐渐从一个单体变为一个分布式系统。导致登录系统要在各个分布式的进程之间创建数据,同时在每个进程中产生了一个基础状态机的概念,在顶层也有一个状态
虚幻背包系统制作教程-01
年前项目被裁了,我也顺利的失业了,想着这段时间也不好找工作,就打算写一个demo练手,年后求职用。大致想法是战斗类似自走棋自动战斗,玩法类似LoopHero的RogueLike游戏,因此就需要一个背包
虚幻回合制游戏战斗框架
本文是一个已经死去游戏项目的墓志铭,于是想着把战斗框架的思路和实现整理一下,希望给有需要的人参考。项目是一个回合制的战棋游戏
基于Java的坦克大战游戏的详细设计与实现-建议学生收藏
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情 1.引言 随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑