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RealityKit深入浅出之AnchorEntity
RealityKit的Anchor是基于ARKit创建并与之整合的产物,所以可以使用他的完整功能集,要定义锚点的内容,首先要创建一个锚点,明确想要的锚点类型,然后把锚点实体添加在scene中。
Swift指针基础
指针分类: raw pointer:未指定数据类型的指针(原生指针) typed pointer:指定数据类型的指针 表示方式: Swift对照Objective-C,指针对应的关系
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通过SIL理解Swift中的Struct
## 一、与class的不同点 age给定默认值 ~~~Swift /**结构体*/ struct FFHobbyGirls { var age = 10 func hobbyGirls() { pr
通过SIL理解Swift的属性与单例
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通过SIL理解Swift中的mutating关键字
Struct中的mutating关键字 mutating:只用在值类型中 对于结构体而言,我创建了一个items的数组,并且给定LGStack一个push方法,向items数组内append元素,这个
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对汇编内存和进制的基本了解
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