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用three.js做一个3D汉诺塔游戏(上)
本文分享如何利用 three.js 开发 3D 应用,涵盖 3D 场景搭建、透视相机、几何体、材质、光源、3D 坐标计算、补间动画以及物体交互实现等知识点。
在Three.js中实现全景看图功能
全景看图是一个比较有趣的功能,全景看图让我们有一种身临场景的感觉,给用户一种更直观的体验。这里我分享关于Three.js的全景看图,因为Three.js可以实现更丰富的交互。
手摸手带你写3d地图(three.js)
three.js带你实现3d地图,并带有地图下钻功能、鼠标选中,tooltip展示、以及波纹动画效果
threejs之前端开飞机✈️
最近用到threejs,感觉三维特别有趣,及时学习总结一波,顺便编写一个小demo,可能还有诸多不对的地方希望大家多多包涵!
three.js 项目搭建(三)——场景搭建
接上一篇文章,我们尝试增加一个环境贴图 hdr环境贴图,还有物体的阴影,不过阴影有可能会影响性能,后续再补充阴影优化的措施
和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景
本篇文章介绍了 Web 3D 世界的渲染原理,以及如何通过 Three.js 搭建一个 3D 场景并添加必要组件,在文章的最后,我们甚至还通过动画和变换属性得到了一个不断旋转的立方体!
three.js 打造游戏小场景(拾取武器、领取任务、刷怪)
使用threejs制作一个小场景游戏,练练手,大部分是调用原生api,组成不同的功能和效果,包含寻路、拾取武器,领取任务,刷怪,交任务等,利用工作中的碎片时间开发,凑合看吧...
压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader
前言 使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。 本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader