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WebRTC → 传输技术解析
WebRTC同时支持传输`音视频数据`、`自定义应用数据`。这其中涉及了多种协议,包括RTP/SRTP、RTCP/SRTCP、UDP、DTLS、SCTP等
从0搭建一个WebRTC,实现多房间多对多通话,并实现屏幕录制
这篇文章开始会实现一个一对一WebRTC和多对多的WebRTC,以及基于屏幕共享的录制。本篇会实现信令和前端部分,信令使用fastity来搭建,前端部分使用Vue3来实现。 为什么要使用WebRTC
WebRTC → 多人通讯架构浅析
基于Webrtc的音视频会议方案中最常用和最基础的架构模式是Mesh,MCU,SFU;目前市面上的各种音视频会议都脱离不开这三种模式,当然也有基于这三种模式的变种和组合,但根基还是这三种模式
WebRTC 入门教程(二)|WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建
在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器。但构建的信令服务器是如何工作的?那些消息需要信令服务器控制和中转?这些此前并没有做详细的说明,而本文将对这些问题做详细的讨论。 另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进行NAT穿越的呢?如果穿越不成功,我们又该如何保证用户…
WebRTC 实战: P2P 架构的多人音视频通话解决方案
随着互联网技术的飞速发展,实时音视频通话已经成为在线教育、远程办公、社交媒体、云游戏等领域的核心功能。WebRTC(Web Real-Time Communication)作为一项开放的实时通信...