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一起来学设计模式之状态模式
前言 目前正在出一个设计模式专题系列教程, 篇幅会较多, 喜欢的话,给个关注❤️ ~ 本节给大家讲一下设计模式中的状态模式,并结合实际业务场景给大家讲解如何使用~ 本专题的所有案例代码主要以Java语
Java 有限状态机 (设计模式——状态模式)
编写代码的时候,有时会遇见较为复杂的swith...case...和if...else...语句。这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换swith...case...和if...else...可以: 状态机模式体现了开闭原则和单一职责原则。 每个状态都是一个子类,增加状态就要…
状态模式和策略模式的区别与联系
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动 UML 状态模式是策略模式的孪生兄弟,是因为它们的UML图是一样的。但意图却完全不一样,策略模式是让用户指定更换的策略算法,而状态模式是状态在
23种设计模式之状态模式(State Pattern)
状态模式概念 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来像是对象更改了其类。状态模式将一个对象的状态作为一个独立的类来表示,这些状态的变化会导致对象的行为发生变化。 在
Java设计模式之状态模式
状态模式简介 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起…