一起来学设计模式之状态模式

2,272 阅读7分钟

前言

目前正在出一个设计模式专题系列教程, 篇幅会较多, 喜欢的话,给个关注❤️ ~

本节给大家讲一下设计模式中的状态模式,并结合实际业务场景给大家讲解如何使用~

本专题的所有案例代码主要以Java语言为主, 好了, 废话不多说直接开整吧~

状态模式

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

在状态模式中,一个对象的状态被封装为一个对象,该状态对象则负责对象的行为变化。当对象的状态改变时,它会使用当前状态所对应的行为。

public interface State {
    void handle(Context context);
}


public class Context {
    private State state;

    public Context() {
        state = new ConcreteStateA();
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        state.handle(this);
    }
}

public class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 A.");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}

public class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 B.");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.request();
        context.request();
        context.request();
        context.request();
//        当前状态是 A.
//        当前状态是 B.
//        当前状态是 A.
//        当前状态是 B.
    }
}

这个示例中,我们定义了一个状态接口 State,以及两个不同状态的实现 ConcreteStateAConcreteStateB。另外,我们还定义了一个上下文类 Context,它用于维护对象当前的状态。当上下文对象接收到外部请求时,它会使用当前状态对象所对应的行为。

在测试代码中,我们创建了一个 Context 对象,并多次调用它的 request 方法。每次调用时,Context 对象都会使用不同状态对象的行为。在这个例子中,我们会看到输出的结果会不断地循环从状态 A 到状态 B,再从状态 B 到状态 A

最佳实践

订单状态是电商平台中比较典型的状态,一般订单的状态包括下单、付款、发货、确认收货、退货等等。不同的订单状态对应着不同的行为,比如发货状态可以进行物流信息查询,确认收货状态可以对商品进行评价等等。

public interface OrderStatus {
    void process(Order order);
}
// 下单状态实现类
public class CreatedStatus implements OrderStatus {
     @Override
    public void process(Order order) {
        System.out.println("订单已经下单,等待付款");
        order.setStatus(new PaidStatus());
    }
}
// 付款状态实现类
public class PaidStatus implements OrderStatus {
     @Override
    public void process(Order order) {
        System.out.println("订单已经付款,等待发货");
        order.setStatus(new ShippedStatus());
    }
}
// 发货状态实现类
public class ShippedStatus implements OrderStatus {
     @Override
    public void process(Order order) {
        System.out.println("订单已经发货,等待确认收货");
        order.setStatus(new DeliveredStatus());
    }
}
// 确认收货状态实现类
public class DeliveredStatus implements OrderStatus {
     @Override
    public void process(Order order) {
        System.out.println("订单已经确认收货,交易完成");
        order.setStatus(this);
    }
}
// 订单类
public class Order {
    private OrderStatus status;
     public Order() {
        status = new CreatedStatus();
    }
     public void setStatus(OrderStatus status) {
        this.status = status;
    }
     public void process() {
        status.process(this);
    }
}
// 测试代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order();
        order.process();
        order.process();
        order.process();
        order.process();
    }
}

输出

//        订单已经下单,等待付款
//        订单已经付款,等待发货
//        订单已经发货,等待确认收货
//        订单已经确认收货,交易完成

在这个例子中,我们定义了一个 OrderStatus 接口,以及不同实现类来表示不同的订单状态。在每个状态实现类中,我们使用了不同的输出语句来模拟不同状态对应的行为。然后,我们定义了一个 Order 类,其中包含一个 OrderStatus 成员变量来表示订单状态。在Order类的 process 方法中,我们通过调用 OrderStatusprocess 方法来实现订单状态的变化。在测试代码中,我们创建了一个 Order 对象,并多次调用它的 process 方法。每次调用时,它会使用不同状态对象的行为。

当我们调用 process 方法时,Order 对象会根据自己的状态自动决定使用哪个状态对象的行为,使得整个订单处理过程变得非常简单和易于维护。

结束语

设计模式其实并不难,大家在学习的时候一定要在理解的基础上去写代码,不要去背代码。下节给大家讲策略模式~

本着把自己知道的都告诉大家,如果本文对您有所帮助,点赞+关注鼓励一下呗~

相关文章

项目源码(源码已更新 欢迎star⭐️)

Kafka 专题学习

项目源码(源码已更新 欢迎star⭐️)

ElasticSearch 专题学习

项目源码(源码已更新 欢迎star⭐️)

往期并发编程内容推荐

推荐 SpringBoot & SpringCloud (源码已更新 欢迎star⭐️)

博客(阅读体验较佳)