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解密HTTP/2与HTTP/3 的新特性
HTTP/2 相比于 HTTP/1.1,可以说是大幅度提高了网页的性能,只需要升级到该协议就可以减少很多之前需要做的性能优化工作,当然兼容问题以及如何优雅降级应该是国内还不普遍使用的原因之一。 虽然 HTTP/2 提高了网页的性能,但是并不代表它已经是完美的了,HTTP/3 就…
深入理解 Web 协议 (三):HTTP 2
和许多人的固有印象不同的是 HTTP 2协议本身并没有规定必须建立在TLS/SSL之上,其实用普通的TCP连接也可以完成HTTP 2连接的建立。只不过现在为了安全市面上所有的浏览器都仅默认支持基于TLS/SSL的 HTTP 2协议。简单来说我们可以把构建在TCP连接之上的 HT…
第8题-浏览器HTTP请求并发数和TCP连接的关系
浏览器对并发请求的数目限制是针对域名的,即针对同一域名(包括二级域名)在同一时间支持的并发请求数量的限制。如果请求数目超出限制,则会阻塞。因此,网站中对一些静态资源,使用不同的一级域名,可以提升浏览器并行请求的数目,加速界面资源的获取速度。 在HTTP/1.0中,一个http请…
Http2多路复用指的是什么?
一、Http2多路复用 在 HTTP1.1 中,发起一个请求是这样的:浏览器请求url ->解析域名 -> 建立HTTP连接 -> 服务器处理文件 -> 返回数据 -> 浏览器解析、渲染文件 这个流程
Http系列(二) Http2中的多路复用
重为轻根,静为躁君。——老子 多路复用代替原来的序列和阻塞机制,所有就是请求的都是通过一个 TCP 连接并发完成。同时也很好的解决了浏览器限制同一个域名下的请求数量的问题。 同域名下所有通信都在单个连接上完成,同个域名只需要占用一个 TCP 连接,使用一个连接并行发送多个请求和…
TCP为什么需要三次握手和四次挥手?
一、三次握手 三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包 主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化
Web开发中的强缓存和协商缓存策略(一)
Web开发中的强缓存和协商缓存策略 一. 概念 前端缓存是Web开发中非常重要的一部分,它可以提高网站的性能和用户体验。其中,强缓存和协商缓存是两种常见的缓存方式。 获取资源形式 状态码 发送到服务器