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如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
本文将会介绍Graphics类支持的所有图形,一些简单的图形,将会使用比较短的篇幅来介绍,重点将会放在曲线等复杂图形的绘制上,如贝塞尔曲线、圆弧等...
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shaderToy转glsl
shaderToy就是glsl ,本文是小白文,标题可能有点不对。 上次翻译了半篇教程关于shaderToy的使用,这次主要是补充一些细节,如何手动把shaderToy的代码拿来使用。自动的大概有大佬