稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding
    • 数据标注 NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
图形学
订阅
avatar
yyshino 创作等级LV.2
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

4篇文章 · 0订阅
  • 如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
    本文将会介绍Graphics类支持的所有图形,一些简单的图形,将会使用比较短的篇幅来介绍,重点将会放在曲线等复杂图形的绘制上,如贝塞尔曲线、圆弧等...
    • HYCS
    • 1年前
    • 1.3k
    • 29
    • 6
    前端 Canvas JavaScript
    如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
  • Threejs 实现梦幻频谱可视化🧿🧿🧿
    BufferGeometry、Web Audio Api、画圆、发光后期使用、水Shader的引用,当发光特效遇到水,美的不可言喻。将几何体放入水流内一半,有一种鸿蒙Logo动画的美 😱😱
    • 兰奇
    • 2年前
    • 7.3k
    • 77
    • 20
    前端 WebGL three.js
    Threejs 实现梦幻频谱可视化🧿🧿🧿
  • 手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
    本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
    • 古柳
    • 2年前
    • 5.3k
    • 70
    • 23
    前端 three.js WebGL
    手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
  • shaderToy转glsl
    shaderToy就是glsl ,本文是小白文,标题可能有点不对。 上次翻译了半篇教程关于shaderToy的使用,这次主要是补充一些细节,如何手动把shaderToy的代码拿来使用。自动的大概有大佬
    • 莫石
    • 3年前
    • 1.5k
    • 6
    • 评论
    前端 WebGL
    shaderToy转glsl