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【100个Cocos实例】东皇太一的技能环绕效果
引言 Cocos中物体围绕物体做圆周运动。 不管是2D还是3D游戏,旋转是游戏中常见的操作之一,它可以用来改变游戏对象的方向、角度或者位置,从而创造出更加生动和有趣的游戏体验。 本文将介绍一下如何实现
三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加
虽然 Cocos 的官方文档对动画系统做了较详细的介绍,但是对于刚接触的同学(比如我)来说还是不太友好。尽管如此,我就按文档加社区帖子一起实践了一下。
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
在王者荣耀中脸探草丛的正确姿势是什么???
引言 Cocos中躲草丛效果的实现原理。 在游戏开发中,我们经常用透视或者半透明效果去表现模型被遮挡的效果。 本文将介绍一下如何在Cocos中实现王者荣耀中的躲草丛效果。 本文源工程在文末获取,小伙伴
Cocoscreator: 实现虚拟摇杆
最近割草游戏算是一个比较火的游戏类型,尤其是弹壳特工队,曾连续3个月位居大陆,港台,美国,韩国等地区榜单前列,在全球市场表现持续亮眼,截止到去年2022年11月,收入已达到2亿美元。 游戏中,由于技能
社交直播游戏场景前端解决方案专栏(二):小游戏开发 The React Way
本篇中,我们会结合一个实际的案例,来介绍如何通过 Alice,使用 React 的方式高效开发 H5 小游戏。
【100个Cocos实例】看完这个,我再也不要当赌狗了...
引言 探索游戏开发中抽奖转盘的奥秘。 抽奖转盘是一种常见的互动元素,通常用于游戏、营销活动等场景。 本文将介绍一下抽奖转盘的原理和实现。 本文源工程可在文末阅读原文获取,小伙伴们自行前往。 1.抽奖转
Cocos独立游戏开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。 随着本系列的连载,越来越多的小伙伴加入到我们的手把手行列中来,既有刚刚进入游戏行业的小伙伴,也有身经久战的大
Cocos 实战 - 热力投篮挑战
21年年底找了一个大厂远程的工作,从北京回了老家,本来挺爽,没想到今年6月份集体被裁,闲着无事,用Cocos creator做了一个投篮小游戏,特此分享一下心路历程和技术实战。
Cocos独立游戏开发框架中的音频管理器
引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,音频不仅仅是视听体验的一部分,更是情感、氛围和互动的关键元素。然而,随着项目的复杂性增加,有