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用摄影的故事来敲开 Threejs 世界的大门
秋冬之际,每天都在发现美丽,拍摄美丽,记录美丽。拍摄的背后就蕴含着Threejs的故事,本文小包就借拍摄带大家一览Threejs入门篇,一起撬开3D开发的大门。
WebGPU初尝鲜
最近公司接到了一个关于智慧孪生后台的需求,并且是公司对甲方提供配套的设备和电脑,浏览器版本可以由公司决定,所以可以使用最新的特性,也就是最近更新正式推出的WebGPU也可以使用。
Apple官网动画风格的实现
非常喜欢Apple的官网动画,然后最近又正好在帮朋友做一个工厂的官网。借此机会做一个类似Apple风格的网站。
基于 Three.js 实现 3D 模型换肤
介绍 本项目是之前做技术分享时写的一个小 demo,使用了 Three.js 来实现 3D 模型展示,物体选中以及换肤功能。最终效果如下: 演示地址(在 github 上有点卡,请见谅) 案例资源-提
数据可视化:浅析目前各种3d技术
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合
我的毕设:基于threejs实现的智慧园区项目
本破大专生也即将毕业啦。写了一个毕设。是基于three.js和Vue构建的一个前端智慧园区场景。也开源出来请大家指导一下。
ThreeJs Demo 之创建星空效果
前言 使用threeJs + dat.GUI实现一个旋转星空的效果,效果如下: 大概步骤 引入库 初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 设置 dat.GUI 控件 创建星星 将星星添加到场景中
threejs——3d大屏完整版2w字超详细讲解
本文使用threejs开发一款发电机拆解动画并通过交互展示零件详细信息数据交互的大屏开发,效果中规中矩,但是涵盖的知识点比较多,内容详细,也列举了众多开发中遇到的坑,内容比较长,手把手教大家写一个完整
Three.js 之 11 Haunted House 恐怖鬼屋
本节将使用我们之前学习的内容来创建一个鬼屋。我们会创建一个房子,有门、屋顶、和一些灌木,我们也会创建一些墓碑,还有幽灵的光飘过并产生投影。
想写好前端,先练好内功
《笑傲江湖》中的“剑宗余孽”封不平本想仗着有嵩山派撑腰,一举夺了华山掌门宝座。可打了半天剑法上占不了便宜,最后只能使出“狂风快剑”,企图以内力取胜。可见,任何高明武功若无内功心法相辅,也是徒劳无功。 说回前端,如今的前端技术栈就如同武侠小说中的江湖一样,各门各派自成一体,可谓“…