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深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 1. CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer…
【iOS】实现可自定义模糊度的毛玻璃及动画效果
在iOS中,通常是使用UIVisualEffectView+UIBlurEffect实现毛玻璃效果,但是苹果并没有提供修改模糊度的API。
懂得了IOS的EXC_BAD_ACCESS,SIGSEGV,SIGBUS,EXC_ARITHETIC,SIGABRT崩溃类型,连苹果公司都拿你没办法
iOS中的崩溃类型 在这里了解一下XCode用来表示各种崩溃类型的术语,补充一些这方面的各知识。崩溃通常是指操作系统向正在运行的程序发送的信号,所以我们在查看崩溃日志时,常常看到如下错误摘要
初探dyld动态链接器流程对iOS又精进了一步
前言:作为一个开发者,如果你熟悉很多语言的开发,你会发现大部分语言的一个共同点,main函数。我们都是从main函数开始,去关注程序的编写、编译和执行过程。main函数之前,系统有没有做一些其他的工作
iOS APP包瘦身真没你想的那么难,难得是业务!!!
随着业务的快速发展迭代,APP的包体积不断增加,在仅仅四个月的时间,由V3.0.2的127.4M 增大到V3.5.0的174.5M,上涨了约37%,可想而知,如果不及时管控,包体积很快会突破200M
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
玩转设计模式 - 看懂UML类图
作为设计模式系列的第一篇,我准备先分享下如何看懂UML类图,看完这篇文章,你就能看懂类图中各个类之间的关系以及线条、箭头都代表什么意思。 同时,我们会将类图所表达的含义和最终的代码实现对应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了。 “数码”是一个抽象概念…
[译] 不使用 fastlane 实现持续交付的 5 种选项
fastlane 工具将整个 iOS CI/CD 流水线(Continuous Integration and Deployment,持续集成和发布,译者注)自动化了,使得我们可以用代码的方式管理整个 iOS 基础架构。fastlane 是一系列工具,用来将例如分析、构建、测试…
二进制文件分析之常用命令
最近新版本审核时被拒了,Apple给出的原因是使用到了Intents的功能,但是Info.plist中并未给出使用简介导致被拒。由于我们的App并不需要使用Intents等能力,所以需要排查是哪些第三方库引入的Intents.framework。下面将介绍在分析二进制文件时常用…